VR应用测评中心主任魏召:VR测评体系公布及产品体验
【流媒体网】消息:VR是2016年CES上最炙手可热的消费电子类别,而国内最受瞩目的莫过于1月8日北京-益园文创基地举办VR家长汇,也是史上第一次国家级公益性VR聚会。各企业在VR家长汇放置了不少虚拟现实产品供人们了解体验,也希望通过这种方式加快推进虚拟现实的发展,不少体验者发表了自己的想法与见解。在家长汇现场还请到了众多大佬们发表了自己的看法,小编整理了一下分享给大家。

当前虚拟现实现状
现在国外的虚拟现实已经发展的十分成熟,尤其是这次CES大会更是让人大开眼见;这次举办的VR家长汇也让我们看到了国内的虚拟现实发展状况及不足。对于好的方面提出了优势,对于不足也提出了自己的一些看法。好的一方面包括中国的虚拟现实现在还处在初级阶段还有很大的提升空间,国内虚拟现实的语音功能做得还是不错的,虚拟现实一体机这两年也逐渐发展成熟并得到人们的认可;不过还有一些不足,一些企业做得虚拟现实配备的耳机还是普通的,并没有达到3D音效效果,最主要的是现在国内虚拟现实没有一个统一的标准;有一个企业尝试着做体育的虚拟现实直播并达成合作,但是制作完成之后效果并不理想,足球、篮球、网球等这些体育产品就只有篮球虚拟现实好一些,其它的只能看到两个人在挥舞什么。。。

从大佬们分享的心得也能让我们看到当前虚拟现实的发展状况以及面临的各种问题,也因为这些问题的存在更加刺激了创业者们带给用户完美的体验的动力。
VR测评体系公布
虚拟现实一问世之后很多人就会好奇VR这样的产品到底怎样评测才好呢?又该关注哪方面内容,虚拟现实应用测评中心主任、中关村虚拟现实产业协会秘书长魏召为我们详细解答了这一问题。虚拟现实的概念是从1968年诞生的,到2014年Oculus开始真正进入人们的视野。未来5年虚拟现实的光场技术发展趋于成熟。

虚拟现实的发展核心价值就是交叉世界,从现实世界到人以及现在的虚拟现实到人和现实与虚拟的相互转化,物物相连,形成今天我们看到的这个世界。

下面就要说到重点啦,如何做好评测以及该评测分为主要测评与辅助测评。主要测评科目包括内容质量与精度、产业化前景、创新高度、操作体验人性和显示方案的舒适性。

辅助测评科目包括光学器件、选科科学、工业设计、运算处理、专业处理软件等。
虚拟现实的产品形态其实是多样的,不光头显,还有一些投影的设备,比如像一些桌面机的,其实这些都是虚拟现实,这些不同的产品形态在测评的时候,我们还要设定不同的产品特点做测评项,比如说涉及到光学的、芯片的、传感的,这里也提到了人因健康的研究体系里面,这个团队之前做一些国家的课题的时候也讲到,我们首先从立体视觉上来说,两个画面的色差要有因素,包括同一个画面,饱和度等等也要做处理。如果大家对这方面做的研究比较多的话,看起来之后,对我们的视觉疲劳会有很大的影响。
通过测评可以给大家一个正向的反馈和引导,同时通过大家联合做的测评的积累,来推动行业标准的定制,最后在这个标准中,大家能够积极参与,也能够联合起来对抗国外的巨头。
从这里可以体会到虚拟现实还是面临着诸多的问题,还需要大家齐心协力,相互沟通交流制定一个好的标准才能超越国外,成为一流的企业!
听完魏总的致辞之后,小编顿时觉得测评VR还是需要系统的去完成,不能简单的看产品就够了,还要看企业的产品在研发到完成的过程中是否规范,所以小编来到了产品体验区,体验了下现场各家企业的虚拟现实都是什么样的。
产品体验区
今天来参展的企业众多,所有产品不能一一的体验,但是也并没有影响到小编对于虚拟现实的认识与体验,下面就来分享下我体验虚拟现实的一些看法,发现了哪些问题。

小编体验了下嗨镜的虚拟现实,它们家的产品是通过一个类似于电视的盒子方式转播出来的,支持市面上所有的视频解码格式,好在产品戴了一会并没有眩晕的感觉。不过产品虽好但是只能用来看电影未免有点浪费了,其实游戏是人们所关注最多的,也可以从游戏着手也是不错的。
小编进入产品体验区之后看到第一眼的产品就是Zspace,它只要带上交互的眼镜之后手握方向笔就能够针对三维空间的内容进行拆分、探索三维空间里面的奥妙。让人有一种最COOL的沉浸式体验并深入的学习里面的内容。
笔上边分别放置了3个按钮,通过这几个按钮就能实现对三维空间的书籍进行控制,也引起了很多人的关注。不过有些虚拟现实产品戴上去之后没有什么反应,过一段时间身体就开始显现,小编回家途中感觉头有点痛,不知是否和体验多个虚拟现实时间过久有关系。
这次超维星球举办的VR家长汇还是十分成功的,也让大家对于虚拟现实有一个更加深刻的了解,期待下次再相聚!
